Technologien beantworten nicht mehr was wir noch brauchen, sondern reizt die Grenzen des menschlichen Denkens aus. Das audiovisuelle Erlebnis in der virtuellen Realität ist bereits weit entwickelt, doch lässt Platz für integrierte Innovationen, wie Haptik, die Reizung des Tastsinns in der virtuellen Welt. Durch eine künstliche Haut, die aus mehreren Schichten Silikon und Sensoren besteht, soll es möglich sein z.B. in einem Videospiel gegnerische Treffer an den passenden Körperstellen zu simulieren.
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